목적 : 정보처리기사에 데이터베이스 파트를 공부할 때, 같이 취득하면 좋겠다 생각해서 준비를 시작했다.

필기 시험 후기 : 이전에 인프런에 SQL강의도 듣고 했었기 때문에 배경지식은 조금 있는 편이라 어렵지 않게 준비했다. 시험은 생각보다 푸는데 어려웠지만 난이도 높은 문제들이 다행히 많지 않았기 때문에 합격할 수 있었다. 교재는 입문자 기준의 책이 아닌걸 사서 추천할 수 없고 노랑책이라는 SQLD 공부에 많이 사용하는 책을 추천한다.  

취득 시간 :  하루 3시간 10일

취득 후기 :  시험비가 비싸서 떨어지면 안된다는 부담이 컸다. 조금 쉽게 봤었는데 방심하다 큰 코 다칠뻔했다. SQLP를 취득하고 싶어서 공부를 시작했기 때문에 SQLP까지 바로 하면 데이터베이스 분야 자격증은 충분할 것 같다.

목적 : 백엔드 개발자로 취업을 하기 위해 그리고 비전공자로서 최소한의 기본적인 지식을 얻을 수 있다고 생각하여 취득하였다.

필기 시험 후기 : 수제비 정보처리기사 책을 구매하였고, 전부 생소한 단어였다. IT기본지식이 없었기 때문에 그냥 글자를 외운다고 봤다고 해도 무방하다. 넉넉잡아 30일을 준비했고 필기책 3회독 하고 책에 있던 기출풀고 시험을 봤었다. 개정이후로 가장 쉽게 나왔던 평이 있었을만큼 시험의 난이도가 높지 않았어서 무난하게 합격할 수 있었다.                   

실기 시험 후기 : 기존에 필기이론 공부를 꼼꼼히 했던게 도움이 컸다. 주관식, 서술형을 외우는게 생각보다 많이 부담됐었지만 3주 정도 예상문제들을 풀면서 준비했었다. (예상 문제는 수제비 카페와 기출문제들을 풀었다.) 개정전이였어도 기출문제들을 푸는게 도움이 됐었다.

취득 시간 : 필기 : 하루 4시간 30일, 실기 : 하루 5시간 20일 (넉넉잡아) 

취득 후기 :  비전공자이기 때문에 개발자를 희망하는 비전공자분들을 기준으로 말씀드리면 공부할 때, 취업할 때 득을 좀 봤다고 생각한다. 자격증을 그렇게 신뢰하지 않았었다. 정보처리기사를 땃다고 개발을 잘하는게 아니란걸 솔직히 모두 알것이다. 하지만 최소한의 자격증을 따야한다면 정보처리기사를 취득하는걸 추천한다.

목적 : 대학교 3학년 때, 문과를 다니면서 아직 정확히 목표가 정해져 있지 않았고 취업에 대한 불안감으로 당시 모든 사람들이 기본 자격증이라고 말하던 컴활 1급은 취득해야 한다고 생각해 공부를 시작했다.  

필기 시험 후기 :  먼저 대학교 2학년 때, 기출만 1주 풀고 한번 떨어진 경험이 있었다.  목표는 최소한의 돈과 시간이였기 때문에 유튜버 "독고리의 컴퓨터 공부방" 채널에서 공부했다. 필기와 실기책을 모두 구매하였고, 필기는 5일 공부한 후 취득할 수 있었다.                    

실기 시험 후기 : 다른 유료 인터넷 유명한 강의들도 많았지만, 강의를 다 들을 자신도 없었고, 비용이 부담이 됐었기 때문에 "독고리의 컴퓨터 공부방" 강의를 보면서 5개년을 외울 정도로 봤었다. 그리고 실기 시험을 실기 공부 5일차에 한번 신청하고 9일차 13일차 이런식으로 3,4일 간격으로 신청했다. 첫 시험에서는 20분만에 탈락을 직감하고 중간에 나왔고, 두번째에서는 감을 잡기 시작했고 세번째에서는 엑셀과 엑세스 모두 무난하게 합격할 것 같은 느낌이 들었다.

취득 시간 : 필기는 5일 하루 5시간 씩 공부 했고, 실기는 2주 최소 하루 8시간은 했었다. 

취득 후기 :  운도 많이 따랐고, 다른 일을 하지 않아 시간이 많았고 조급했기 때문에 하루종일 컴활공부만 했어서 빨리 취득할 수 있었던 것 같다. 개인적으로 지금까지 취득한 시험중에 첫 실기시험을 보고나서의 절망감은 아직도 잊지 못한다. 포기하지 말고 계속 하는 멘탈이 중요한 것 같다.

 

XML 트리

XML 문서는 HTML 문서와 마찬가지로 트리 형태의 계층 구조를 가진다.

이러한 XML 트리는 하나뿐인 루트(root)요소부터 시작하여, 각각의 자식(child) 요소에 차례대로 연결된다.

XML 트리 구조에 포함되는 모든 요소는 자신만의 자식요소를 가질 수 있다.

 

부모요소는 여러 개의 자식을 가질 수 있다.

하지만 자식요소는 단 하나의 부모요소만 가진다.

 

형제요소는 같은 트리 레벨에 존재하는 요소를 가리킨다.

, 형제 요소란 같은 부모요소를 가지는 자식 요소 간의 관계를 나타낸다.

 

조상요소는 부모 요소를 포함해 현재 요소보다 상위에 존재하는 모든 요소를 가린킨다.

자손요소는 자식 요소를 포함해 계층적으로 현재 요소보다 하위에 존재하는 모든 요소를 가리킨다.

XML 트리의 모든 요소는 자신만의 텍스트나 속성을 가질 수 있다.

<!-- XML 선언문-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<!-- 문서에 단 하나만이 존재하는 루트 요소 생성, XML 문서에 존재하는 모든 요소의 조상요소가 된다. -->
<shop shoes="신발" type="브랜드"> 
    <shoes> 
    <!-- name, sort, cost의 세가지 자식 요소를 가지고 있다.-->
        <name>에어맥스</name>
        <sort>운동화</sort>
        <cost>199000</cost>
    </shoes>
    <shoes>
        <name>닥터마틴</name>
        <sort>워커</sort>
        <cost>179000</cost>
    </shoes>
</shop>

 

참고 : http://tcpschool.com/xml/xml_basic_structure

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XML 설계 목적

1.XML은 인터넷상에서 명확하게 사용할 수 있어야 한다.

2.XML은 다양한 응용 프로그램을 지원해야 한다.

3.XMLSGML과 호환되어야 한다.

4.XML문서를 처리하는 프로그램은 손쉽게 작성될 수 있어야 한다.

5.XML에서 제공하는 옵션의 수는 최소한으로 유지되어야 한다.

6.XML문서는 인간이 읽을 수 있어야 하며, 의미가 명확해야 한다.

7. XML의 설계는 빠르게 이루어져야 한다.

8. XML의 설계는 공식적이면서 간결해야한다.

9. XML문서는 작성하기 쉬워야 한다.

10. XML 마크업의 간결성은 그다지 중요하지 않다.

 

XML의 목적

서로 호환되지 않는 데이터 타입을 사용하는 시스템 간의 데이터 교환에는 많은 시간과 노력이 발생한다

또한, 이렇게 데이터를 변환하는 과정에서 데이터의 손실이 발생하는 경우도 종종 있다.

하지만 XML은 데이터를 텍스트 형식으로 저장하므로, 소프트웨어나 하드웨어에 독립적으로 데이터를 저장하고

전달할 수 있다. 따라서 XML을 사용하면 새로운 운영체제나 프로그램, 브라우저 등에 상관없이 데이터를 안전하고 손쉽게 전달할 수 있다.

 

HTML로부터 데이터 분리

HTML 문서의 데이터를 XML 파일로 따로 저장할 수 있다.

이러한 데이터는 몇 줄의 자바스크립트 코드로도 간단히 읽어 들일 수 있으며, HTML 문서 내에서 불러온 데이터를 손쉽게 이용할 수 있다.

	<script>
		function loadDoc() {
			var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); //XML읽어오기 
			xmlHttp.onreadystatechange = function() {
				if(this.status == 200 && this.readyState == this.DONE) {
					displayData(xmlHttp); //데이터 읽어오기
				}
			};
			xmlHttp.open("GET", "/examples/media/korean_major_cities.xml", true);
			xmlHttp.send();
		}

		function displayData(xmlHttp) {
			var xmlObj, cityList, result, idx;
			xmlObj = xmlHttp.responseXML;	// 요청한 데이터를 XML DOM 객체로 반환함. **중요**
			result = "<table><tr><th>도시 이름</th><th>행정구역</th></tr>";
			cityList = xmlObj.getElementsByTagName("city");
			for(idx = 0; idx < cityList.length; idx++) {
				result += "<tr><td>" + 
					cityList[idx].getElementsByTagName("name")[0].childNodes[0].nodeValue + "</td><td>" +
					cityList[idx].getElementsByTagName("class")[0].childNodes[0].nodeValue + "</td></tr>";
			}
			result += "</table>";
			document.getElementById("text").innerHTML = result;
		}
	</script>

 

참고 : http://tcpschool.com/xml/xml_intro_purpose

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XML(Extensible Markup Language)

- XML은 데이터를 저장하고 전달할 목적으로 만들어졌으며, 저장되는 데이터의 구조를 기술하기 위한 언어로

  수많은 응용 분야에서 데이터를 저장하고 전달하는 중요한 역할을 맡고 있다

 

XML 사전지식

- XML은 수많은 응용 분야에서 데이터를 저장하고 전달하는 중요한 역할을 맡고 있다

   배우기 전에 HTML, JAVASCRIPT의 기초지식이 필요하다

 

XML 이란?

XMLHTML과 매우 비슷한 문자 기반의 마크업 언어(text-based markup language)입니다.

이 언어는 사람과 기계가 동시에 읽기 편한 구조로 되어있다

그러나 XMLHTML처럼 데이터를 보여주는 목적이 아닌, 데이터를 저장하고 전달할 목적으로 만들었다.

또한, XML태그는 HTML 태그처럼 미리 정의되어 있지 않고, 사용자가 직접 정의할 수 있다,

 

XML의 특징

1. XML은 다른 목적의 마크업 언어를 만드는 데 사용되는 다목적 마크업 언어이다.

2. XML은 다른 시스템끼리 다양한 종류의 데이터를 손쉽게 교환할 수 있도록 해준다.

3. XML은 새로운 태그를 만들어 추가해도 계속해서 동작하므로, 확장성이 좋다.

4. XML은 데이터를 보여주지 않고, 데이터를 전달하고 저장하는 것만을 목적으로 한다.

5. XML은 텍스트 데이터 형식의 언어로 모든 XML 문서는 유니코드 문자로만 이루어진다.

 

XML 기반의 언어

1. XHTML 2. SVG 3. RDF 4. RSS 5. Atom 6. MathML

 

XML 표준

XML 표준화 작업은 1996W3C에서 지원하는 XML 워킹 그룹에 의해 시작된다.                                               

그 후 1997XML 1.0 초안이 완성되고, 1998년 마침내 XML 1.0 표준 권고안이 공표됐다.                                     

그 후 계속해서 틔1.0의 버전이 발표되고 있다.

 

참고 : http://tcpschool.com/xml/xml_intro_basic 

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XML이란? 

- XML(Extensible Markup Language)는 W3C에서 개발된, 다른 특수한 목적을 갖는 마크업 언어를 만드는데 사용하도록 권장하는 다목적 마크업 언어이다. XML은 SGML의 단순화된 부분집합으로, 다른 많은 종류의 데이터를 기술하는 데 사용할 수 있다. 

* W3C : Word Wide Web Consortium은 웹을 위한 표준을 개발하고 장려하는 조직이다. W3C 웹사이트에서는 HTML(HyperText Markup Language), XML(Extensible Markup Language), CSS(Cascading Style Graphics) 등의 웹기술과 W3C의 운영 방식등에 대한 정보를 얻을 수 있는 곳이다.

* 마크업언어 : 마크업 언어는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 명기하는 언어의 한 가지이다. 태그는 원래 텍스와는 별도로 원고의 교정부호와 주석을 표현하기 위한 것이었으나 용도가 점차 확장되어 문서의 구조를 표현하는 역할을 하게 되었따. 이러한 태그 방법의 체계를 마크업 언어라 한다.

예) <행> 여는태그 /  </행> 닫는태그

* SGML : Standard Generalized Markup Language는 문서용 마크업 언어의 정의하기 위한 메타 언어이다.

            IBM에서 1960년대에 개발한 GML(Generalized Markup Language)의 후속이며, ISO 표준이다.

 

참고 : http://tcpschool.com/xml/intro

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